为什么我可以在DLSS中用四幅画打破天空?
栏目:企业动态 发布时间:2025-06-28 13:06
当Nvidia今年早些时候推出RTX 50系列图形卡时,我认为许多球员注意到Huang强调了“ DLSS”技术。...
当NVIDIA在今年早些时候推出RTX 50系列图形卡时,我认为许多球员注意到Huang在“ DLSS”技术中强调了创新。 NVIDIA深度学习(DLSS)的SuperSampro技术一直是该行业的最前沿。这次,最新的DLSS 4技术已在RTX 50系列图形卡上启动。从最初的DLSS到今天的DLSS 4,每次迭代都意味着游戏体验的巨大飞跃。那到底是什么?编辑以下解释:DLSS技术开发历史的审查自出生以来就一直在运行,以通过AI技术提高游戏性能。 DLSS 1是第一个引入深度学习的神经元网络,通过分析和重建低分辨率图像,可以生成更接近天然分辨率的图像,从而改善了绘画表,而不会使图像质量变得越来越多。这项先锋技术为后续发展奠定了基础。超过tIME,DLSS 2带来了更强的性能冲动。它改善了神经元网络的架构,提高了图像重建的质量和效率,从而使游戏的图像更加清晰,柔软。不仅如此,DLSS 2还获得了更多游戏的支持,并逐渐成为玩家改善自己在游戏体验的重要手段。随着DLSS 3的出现,油漆生成技术诞生了。使用AI模型和光流加速器根据现有渲染帧生成其他帧,从而进一步提高盒子速度。同时,DLSS 3优化了延迟,并使游戏操作更加柔和,更容易接受。这项技术进步使玩家可以在享受稳定的ROS的同时享受柔和的游戏体验。对多射线生成技术DLSS 4原理的分析已进入DLSS 4时代,其多型生成技术已成为亮点。该技术最多可以生成三个additio传统渲染框架的NAL图片。实施过程包括多个复合体,精致包括链接。首先,图片生成的新模型起着关键作用。与过去相比,该模型的速度提高了40%,并将视频记忆的使用降低了30%。这意味着,随着资源消耗较少,可以在更少的时间内完成多个生成任务。为了实现多个帧,DLSS 4还使用高效的AI模型,而不是光学硬件流动加速器来加速光流场的生成。在此上下文中,这些AI模型的使用可以显着减少生成其他框架的计算超载。同时,GEFORCE RTX 50系列GPU的第五代张力核心提供了强大的计算机功率支持,高达2.5倍的AI处理性能,使GPU可以执行五种AI模型,包括超级分解,射线重建和多个Generati,在技​​术上,根据第二名呈现的框架。生成多个帧后,DLSS 4还面临着如何在没有问题的情况下显示这些绘画的问题。 DLSS 3框架生成技术使用CPU刺激技术来控制屏幕。在这种情况下,随着其他框架的数量增加,节奏差异变得更加严重,从而导致每张图片之间的框架不一致,这会影响。照片的柔软度。为了解决此问题,Blackwell有用一个基于翻转仪表的硬件而不是刺激CPU,转移了显示引擎速率的逻辑,这使GPU可以更精确地管理可视化时间。此外,Blackwell Made的像素处理功能增加了一倍,在高分辨率和更新时承认硬件表,从而使多工资以稳定而柔软的方式向玩家展示。在游戏测试中,我们选择以质量模式运行在所有测试中,DLSS以Cyber​​punk 2077为例,以保证固定比例的比率。在传统的DLSS 2测试中,使用DLSS型号CNN,甚至RTX 5070 Ti 16GB,55帧的超级图像以4K分辨率追踪的灯光,超速模式为33帧,不允许软操作。 DLSS 3测试仍然是C型号,并具有额外的框架生成。您会看到DLSS 3可以显着提高桌子速度。与DLSS 2相比,超级4K图像/超级跟踪跟踪/射线跟踪质量的加速度改进分别为64%/71%/79%,积分增加了71%。 DLSS 4测试以变压器的4X模型的表格模式找到。超级图像超级图像的超级/射线轨迹,生成DLS 3的表的改进分别为64%/68%/83%。这足以说明有用的DLSS 4技术如何提高游戏框架的速度。